2008/06/12 (Thu) 16:30

1:
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/06/12(木) 11:31:22 ID:???0
★犯罪予告検知のソフト開発へ=来年度予算で要求
−通り魔事件受け増田総務相 ・増田寛也総務相は11日、インターネット上の犯罪予告を検知できる
ソフトウエアの開発費を、来年度予算の概算要求に盛り込む方針を
明らかにした。同日開かれた、東京・秋葉原の通り魔事件を受けた
再発防止のための関係閣僚会議終了後、記者団に語った。
開発が検討されるソフトは言語技術を応用し、違法・有害情報の
検出精度を向上させるもの。通常とは異なる急激な書き込みの増加や、
自殺や殺人予告などの言葉を使った議論の流れなどを分析し、犯罪に
つながるような情報を認知できるようにする。業界関係者によると、
ソフト開発には少なくとも数億円の費用が掛かるという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080611-00000109-jij-pol 続きを読む »
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2008/06/02 (Mon) 22:11

1:
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/06/02(月) 17:07:40 ID:???0
(略)
児童ポルノを売ることは罪だが、買うことは許される日本。
マニアが金欲しさにコレクションを複製して販売する事件が相次ぐ。
撮影から何年もたった画像がネット上に出回り、被害児童はいつまでも
おびえ続ける。「また同じ画像か」。警視庁少年育成課の捜査員はネットの
販売サイトを調べる度に無力感に襲われる。「一度世に出た児童ポルノは、
もはや消し去ることは不可能なのか」
警視庁と三重、福岡県警合同捜査本部は昨年9月、大規模な販売組織を
摘発した。年間売り上げは推計1億4000万円。リーダー格の男(31)は
元裏ビデオ店店員で、「独立したほうがもうかる」とネットに詳しいパチンコ
仲間らを集めた。サイバー捜査が及ばぬよう販売サイトの開設、閉鎖を
繰り返した。(
>>2-10につづく)
http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080602ddm041040135000c.html 続きを読む »
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2008/05/01 (Thu) 22:23

1:
☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/05/01(木) 18:52:49 ID:???0
★出会い系「すべて無料」は誇大広告と認定 経産省が改善指示
・経済産業省は1日、インターネットで出会い系サイトを運営する
「メディアテクノロジー」(東京都)に対し、異性を紹介する際に
料金表にない追加料金を取っているのは特定商取引法違反
(誇大広告)に当たるとして、表示を改善するよう指示した。
経産省によると、同社の出会い系サイト「デート=DE=ひと恋」の
料金表に、メールの送信・閲覧、アドレス・電話番号のメールへの
添付、連絡先の閲覧を除き「すべての項目無料」と表示した。
しかし実際には料金表にはない「デート保証金」名目で追加料金を
取っていた。
登録者に送られる送信メールのほとんどは、同社が雇ったアルバイトの
「サクラ」によるものだったという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080501-00000941-san-soci 続きを読む »
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2008/03/09 (Sun) 17:48

1:
まなかな(福島県):2008/03/08(土) 12:20:48.88 ID:tqsiOrRc0 ?2BP(3041)
人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)をプレイする女性のうち68%、
男性の54%が、自分とは逆の性別のキャラクターでゲームに参加した
経験があるということが、英ノッティンガム・トレント大学社会科学部
心理学科の研究者らが最近実施した調査で明らかになった。
論文のタイトルは『サイバースペースにおけるジェンダー転換と社交の
探索的研究』(PDFファイル)。
なぜ仮想世界でジェンダーの歪曲を試みたのかをゲーマーたちに尋ねた
ところ、その答えはさまざまだった。ある女性の動機は、不用意に男性の
関心を引きたくないというもので、またある男性は、現実には手の届かない
生活のひとこまを体験したいという願望からだった。
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2008/03/07 (Fri) 00:18

1:
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/03/05(水) 14:24:16 ID:???0
・「セカンドライフ」はネット上の仮想空間に利用者がキャラを通して
3D仮想現実に入り込み、ショッピングを行うなどで広がっていくサービス。
商業スペースには著名な企業が名を連ね、米国では「セカンドライフ長者」
なる人物も出たという。国内でも07年前後に大手企業の進出が各メディアで
報じられた。
一方で問題点は早くから指摘されていた。コンテンツを本格的に楽しむには
有料で複雑な手順の登録が必要。登録してもCG処理は利用者のパソコンの
性能に左右され、操作性も低い。さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できる
のは数10人だけの小規模。ネット上ではグラフィックの稚拙さや有料コンテンツ
の内容に国内版運営当初から否定的な意見が占めていた。
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