
1:
おっおにぎりがほしいんだなφ ★:2009/07/06(月) 08:08:07 ID:???0
任天堂はゲームソフトに初心者向けの
「スキップ機能」を採り入れる。 ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを
飛ばして先へ行ける。何度も途中であきらめているうちにゲームから
遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。今秋発売のソフトから
順次導入する計画だ。
第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」
となる見通し。スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型の
ゲーム機双方で対応ソフトを増やす。
ソース:日経ネット
http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news000696.html http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1246835287/ ここからは2ちゃんねるの反応だよ(・∀・ )っ/凵⌒☆チン
3:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:01 ID:lz/Etamg0
マリオがスキップするのかw
4:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:08 ID:IpOFQRrz0
実況動画の影響かね。
もはや知性のある人間のやるものではないな。
5:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:16 ID:BzmzUk2jO
ゆとりもここまで来たか
6:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:23 ID:iRqw002M0
コンボイの謎にもその機能つけてくれ8:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:36 ID:V6r5cQMW0
ヌルゲーばっかになるじゃん
9:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:47 ID:60kcNnf00
最初からエンディングなんですねw
10:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:49 ID:1uoCLvOp0
えええ こんなのついてたら全部スキップしそう
17:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:10:45 ID:E7K3WX38O
なんか最近の任天は自滅にしか進んでない件
18:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:10:48 ID:r1ufnugg0
人生の難関にぶち当たったときには
スキップもリセットもないってのに
19:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:10:59 ID:BtdUTcrz0
最近のゲームなんて難局も糞もないだろ…21:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:06 ID:HEu6JGJB0
スキップ機能使われないようなゲーム作ってください
23:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:12 ID:Ce2A78PfO
テトリスにもつけてくれ
24:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:15 ID:HaCqh3QmO
せめて、難易度調整程度だろ
25:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:22 ID:XrJ2Ob9s0
いきなりエンディング
28:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:12:08 ID:OPCSfxH+0
それもう「ゲーム」じゃなくね?
動く紙芝居じゃね?
29:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:12:31 ID:cn/vVQlWi
ちょっと待てよ、オートプレイって
話は聞いてたがスキップってどういうことだよ
30:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:12:33 ID:+0TDNtFPP
FC版DQ2やFF2なみのマゾゲーでならいいんじゃねーかなとも思うが
最近のゆとり難易度でそんなゆとり機能追加されてもねぇ
37:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:32 ID:bZa6Cc5mO
高橋名人の冒険島に付けて欲しかった。
38:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:35 ID:bOG1X5r40
いらんムービーのスキップ機能さえあれば良いよ
41:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:44 ID:WqJnYFjk0
ゲームって先に進むほど難しくなるのが当たり前だろ
スキップした先の面も難しくてスキップスパイラルに決まってんじゃん
半端なことしてないでタイトル画面でエンディングまで飛べるようにしろよ50:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:19 ID:6wtUDQ7g0
全部スキップで開始1分後にエンドとかありか?www
55:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:42 ID:vxIgRoY20
これは叩くことじゃないだろ
任天堂も自分らのユーザーがゲーマーじゃなくて
小学生とかスイーツであると理解して仕方なく
こういう仕様にしたんだろうな
最近のWiiとか健康器具みたいなイメージだし
仕方ないよ
56:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:45 ID:NkCnHQtrO
ああ…おばけのQ太郎になぜつけてくれなかったのか
57:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:46 ID:r1ufnugg0
モンハンで下位クエストからスキップしまくって
初期装備でG級ラストまで来たが、とりあえず
1戦してみると1撃で死亡→モンハンは糞ゲー
こんなのが目に見えるl。
58:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:48 ID:yMa+SC6b0
こんなのついたらすぐさまエンディング見て満足しそう
ゲーム購入サイクルを短くするのが狙いかw
65:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:25 ID:buuzW0w8O
ゲーム脳って正しいのかもな
正確にはこんな
"馬鹿な機能つきゲーム"をやり過ぎた奴らの思考、か。
とりあえず任天堂は考え直せ
これだけはいけない。自壊だ。
思考して工夫して解くのがゲームなんだろ…
68:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:35 ID:6kHB/gItO
むしろ、FFの押し付けムービーにはスキップ機能を義務付けるべき。
69:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:53 ID:zfGARngrO
ライトユーザー万歳だな。
70:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:07 ID:rrOhCW1X0
ゆとりの弊害だろうけど
作る側がバランス調整に時間掛けたくないっていうのもありそう
72:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:13 ID:Kz5T0PxHO
さらに無気力な人類を増産するつもりか
74:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:30 ID:U6hdI4pZ0
この間買った推理小説にも、裏表紙に手書きで
犯人の名前が書いてある親切機能が付いててびっくりした88:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:14 ID:buuzW0w8O
>>74 ブックオ吹いたwwww
75:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:33 ID:bsJoYYAK0
なんだこのエロゲーの機能はwwww
79:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:18:02 ID:G+DJpLc10
そんな達成感の無いゲーム買う意味があるのか
いろいろ工夫して攻略するのが楽しいのに。
敵の動きを遅くしたり、プレイヤーの能力
倍増とかのモードの方がいいんじゃないの
80:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:18:02 ID:jcn74tW30
スキップ機能より、難易度落とすとかのほうがいいんじゃないの?
昔レイアースってソフトでボス根負けシステムってのがあって、
負け続けるとボスが弱くなるシステムがあったんだけどあんな感じで。
マリオだと、敵のスピードが遅くなるとか無敵アイテムが出るとか
1UPアイテムが出るとか。
マリオギャラクシーは挫折したなぁ・・・・アクション難しすぎてだめだった。
105:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:09 ID:yGNVXcOPO
>>80
>ボス根負けシステム フイタw
81:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:18:09 ID:C9A1lf/M0
ゼルダには絶対にスキップ機能とやらを取り入れないで欲しい。
難しいけど解けたときの爽快感がゼルダシリーズの醍醐味だから。
あれが無くなったら、気の抜けた炭酸の様になってしまうよ。
87:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:09 ID:cVkrzq0BO
難敵に勝てなくてしばらく放置→ある日なんとなくやって勝つ
この楽しさを味わわないなんて
今時は敵に勝てない→糞ゲーと判断して投げる奴が多いのか
94:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:47 ID:QkW+CUEUO
ゲームを必死になってクリア目指す
お前らの方がむしろマイナーな存在。
95:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:48 ID:8mVSaOVP0
スキップというより、AIがお手本見せてくれるのがいいと思うけどな
しかし任天堂は本気でライトゲーマーの事考えてるんだってのはわかる
97:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:20:15 ID:jzTSdvkD0
よく考えろよ
これは実はゲーム好きにはいいことだぜ
今までライトユーザーがクリア不能になるのを避けるために
難易度を上げられなかったところを難しくできるんだからな
100:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:20:40 ID:TS6t1ysD0
キング・クリムゾンw101:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:20:44 ID:r1ufnugg0
マリオ3みたいに、アイテム笛で次のワールドに飛んだり、
アイテム雲で嫌なステージだけ飛ばしたりするような仕様に
すればいいんじゃないの??
アイテム使うかどうかはプレイヤー個人にゆだねるって感じで
107:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:13 ID:+0TDNtFPP
ここまでウィーグラフとの一騎打ちなし
108:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:16 ID:H0exEty20
むしろRPGで欲しいわ
途中でレベル上げとか戦闘とかだるくなって
止めるけどストーリーがちょっと気になる
116:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:41 ID:WDnU2DiqO
そんな優しさいらねーよ馬鹿
122:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:39 ID:HlbuqeUnO
ゲームする側が多様化してるからだろ
縛りプレイとか難易度が高いのが好きな奴もいれば
手軽にやりたい奴もいるさ
新暗黒竜とか難易度の設定の幅が多くて感心したよ
しかしスキップすんならネット動画で良いだろ…
130:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:28 ID:5mtHAug9O
ゲーム攻略のスパンを短くし、購買の回転率を上げるため
なんだろうが、ゲームを楽にクリアしたいって人間は、
そこまでして次々ゲームを買わない気が…
なんかゲーム産業自体おかしくなっていることを感じさせる流れだな。
131:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:38 ID:UrLeRP8wO
ゲームとしてどうなのよソレ・・・
132:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:47 ID:981Dmp5Si
ワイドショーのバカな解説者の決まり文句が一つ増えたな。
134:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:11 ID:yMa+SC6b0
ゲームの楽しさの9割をスキップするようなもんじゃん
135:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:14 ID:KLkD/o4j0
難所を自力で突破するのがゲームの悦びだと思ってました(´・ω・`)140:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:38 ID:d5Xkb6BTO
自力でクリアした人とはちゃんと区別できるように
スキップしたやつにはスキップマーク付けられる機能はあるんだろうな?
147:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:25:17 ID:DECmz7YDP
リンクの冒険やマリオ2出した会社とは思えんな151:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:25:45 ID:yx2i8WHr0
最初からスキップするやつはそもそも買わないだろ。
買ったとしたらエンディングが見たいだけだ。
おまえらが心配してやる必要なんてかけらもないよ
161:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:26:46 ID:pxT9Ul/1O
死んで覚えろ的なゲームはもう駄目なのかな
ライトユーザーってのは一時期しか金落としてくれないぞ
コアユーザーと違って、飽きたら二度と戻ってこないし
170:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:27:48 ID:PjE3jrbjO
単にライトユーザーに対応して
イージーモードを機種として取り入れるって言い方じゃだめなん?
171:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:27:52 ID:dNTYTN6wP
ゲームに興味ない層の開拓をしてきた任天堂らしい戦略だな
ゲームに情熱を捧げる人間以外は
OKだとおもう。
178:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:28:50 ID:d10bBqUM0
みんなに楽しんでもらうために必死で作ったのにスキップするんかい!
と現場の声が聞こえなかったり聞こえたり…179:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:28:52 ID:UVmIUVur0
なんだこの機能
しかも今後、標準で搭載する機能って・・・
180:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:04 ID:jzTSdvkD0
ゲーム好きなやつは意地でもスキップ使わないからいいんだよ
ライトユーザーの悲鳴を気にせず難易度の高いゲームが
出やすくなっていいこと
ライトユーザーがスキップしてクリアしようがどうでもいいじゃん
181:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:24 ID:U0ouYes4O
難易度設定つければいいだけじゃん
182:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:26 ID:9A8KcogY0
これさえあればドラクエも1時間でクリア出来るなw
184:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:27 ID:BvpHGNIUO
そもそも娯楽なんだから 苦行であってはならないと思う
でも人によっては簡単すぎだと楽しめないので
難易度を下げず ライトも楽しめるようにしただけだろ
185:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:34 ID:HNtgUgR80
【企業】任天堂、対戦型ゲームソフトの対戦プレイで
「負け」なし機能 総合評価でいいところを評価 負けず嫌いな消費者向け199:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:51 ID:OqFU1puL0
>>185 それ、パーフェクト負けしたらどうなるんだ?ww
204:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:31:26 ID:GNeKIpz80
>>199 「相手を思いやる心」の採点で勝ち
192:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:14 ID:CT5+glhx0
甘やかしすぎだろ
スペランカーからやり直せよ
206:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:31:36 ID:787z/SHBO
バハムートラグーンのヨヨに関するシーンは全部スキップでいい
ついでにパルパレオスは処刑で
221:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:33:09 ID:Qs44fwTN0
スキップしたら低レベルのまま強敵がいる場所に放り込まれボコボコにされる
結局ズルなんて意味ないんだという結論に導くための作戦
234:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:58 ID:9kxHIEjL0
他のゲーム会社はやってほしくないなこういうこと
任天堂は層が幅広いから仕方ないかもしれんけど
250:
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:52 ID:dmsNkUQYO
松岡修三が激怒しそうな機能だ
テーマ : 気になるニュース - ジャンル : ニュース
19703:
ネットとかの他の娯楽の合間にやるものになってきてるから、短い時間でお手軽に出来るゲームじゃなきゃ売れなくなってるのかねぇ?
ゲーム屋としてはある意味負けを認めるような機能なんだろうけど、これも時代の流れなんだろうね