
1:
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/03/05(水) 14:24:16 ID:???0
・「セカンドライフ」はネット上の仮想空間に利用者がキャラを通して
3D仮想現実に入り込み、ショッピングを行うなどで広がっていくサービス。
商業スペースには著名な企業が名を連ね、米国では「セカンドライフ長者」
なる人物も出たという。国内でも07年前後に大手企業の進出が各メディアで
報じられた。
一方で問題点は早くから指摘されていた。コンテンツを本格的に楽しむには
有料で複雑な手順の登録が必要。登録してもCG処理は利用者のパソコンの
性能に左右され、操作性も低い。さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できる
のは数10人だけの小規模。ネット上ではグラフィックの稚拙さや有料コンテンツ
の内容に国内版運営当初から否定的な意見が占めていた。
金銭トラブルも起こっている。07年8月にセカンドライフ内の仮想通貨を
高い利率で集めていたATM運営会社が取り付け騒ぎを起こした。1月8日に
セカンドライフ内の銀行業務が事実上、全面中止。ギャンブルやアダルトの
コンテンツも禁止されユーザー離れが加速、空間内は閑散の一途をたどっている。
みずほコーポレート銀行が発表したリポートでも課題が挙げられている。継続的
利用者が約2%しかおらず、仮想通貨の不透明さや安心・安全の不十分さを
指摘。仮想現実単独での活用は一定の限界があると結論付けた。
一時期の盛り上がりについて事情に詳しい広告業界関係者は「企画書の見栄えが
良く、ウェブやブログの流行に後追いの形となった広告業界が、面目躍如として
飛び付きやすい絶好の的だった」と分析。現在は多くの企業が撤退か放置
している状態という。
関係者は「企業側の投資規模は小さく『ネットで何かしなければ』と考えた末の
実験や商品PRとの抱き合わせ的な進出が目立っただけ、今後は険しい」と
続ける。先のリポートでも広告効果の減退や企業の撤退を推測し「仮想世界の
本質を見極めていく時期になった」と示されている。
ライフスタイルの中心に名乗りを挙げたパソコンとネット空間。3D仮想現実
サービスを待っていたのは厳しい「現実」だったようだ。(抜粋)
http://www.meitai.net/archives/20080304/2008030407.html ここからは2ちゃんねるの反応だよ(・∀・ )っ/凵⌒☆チン4:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:24:56 ID:pO4NOcAU0
え、まだあったのか?16:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:29:57 ID:AfdTzDIC0
あれいつの時代のゲームだよってくらいやべーよな
俺の人生みたいに死んでるよ
21:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:31:29 ID:PPa7/9AG0
セカンドワイフきぼんぬ!27:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:04 ID:RrleMXVr0
>>21 ファーストはいるの?
29:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:40 ID:9RkE6osi0
結局、ままごと遊びをしているほど暇じゃ無いってことだよ。
30:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:49 ID:Eku9eEbr0
つーかもともとブームにもなってないのにテレビ雑誌が特集しすぎ
マスゴミはどこまで大衆を操作できると勘違いしてんだよ32:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:36:13 ID:/6d3GKS60
ギャンブル、アダルト規制すりゃあごみくずと
同然のシステムだし死んで当然
35:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:38:24 ID:ALHaBTPn0
なんか記事になるまで1年ずれてるね
42:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:40:40 ID:ALHaBTPn0
だいたいPCの最低スペックがMacPROシリーズだからな
Core2+グラボ搭載機じゃないとサクサク動かん
今の安いインテルのチップセットじゃ荷が重すぎる
53:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:44:51 ID:MFxS3yAV0
会社→飯→寝る→会社のループで
セカンドライフなんて入る余地ねぇ('A`)
59:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:47:05 ID:BABuTqGn0
全く食指が動きませんでした。どこが面白いのか不明。
チャットなら趣味の合うネトゲーのギルドでいいじゃん。
仮想現実でリアルな人生を求められても困る。
69:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:51:12 ID:7aTdY5cv0
クローズアップ現代でも紹介してたからねぇ
NHKも民放と代わらん
76:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:54:39 ID:sdLYTCgk0
NHKが大ニュースのように取り上げてたよなw
(゚Д゚)ハァ?って感じだった。
80:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:55:36 ID:BLqS2klb0
これ 100種カードをコンプすると、
現実世界に3つもって帰れるんだったっけ?
90:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:04:14 ID:x7wlJFSz0
圧倒的に萌えがあれば話は違っていたとは思うけどな
あんな仮想空間じゃダメだわ
94:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:07:50 ID:oHTuPqtD0
しかしま〜電痛といい、これに参加した各企業といい
大企業がここまでヴァカだったとは・・・
118:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:20:18 ID:TEtzaJ850
てかいつ流行ったんだこのセカンドなんたら121:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:22:09 ID:ps/MrI/y0
画面が10年くらい前のショボいレベルで
何の魅力も感じられなかった
144:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:43:15 ID:B/0UUtfS0
PS3の処理能力を活かしてで
超リアルなアレをナニできればやってもいいんだが146:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:43:35 ID:FfgCQQ6A0
バブル崩壊(・∀・)
147:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:44:11 ID:b9jF6KHf0
マスコミ&大手広告代理店が仕掛けるブームの失敗として
後世まで延々と語り継がれるんだろうなぁ。
148:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:44:53 ID:D9z8cVll0
格差社会でファーストライフすらままならない時代に
セカンドライフを営もうなんぞ、おこがましいとは思わないのかね。
162:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:25:55 ID:47sbpGej0
今さら「セカンドライフがダメ」なんて
大してニュースバリューのある話じゃない。
語られるべき、報じられるべきは
「流行ってない、流行る見込みもないこのクソゲーが一時期
非ネットメディアでキチガイのように騒がれた背景・黒幕」だろ?172:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:41:29 ID:MGaPwmEZ0
アバターがキモすぎる
いじょ177:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:53:04 ID:6ZpPlYUy0
今年になって初めてセカンドライフって言葉を見た。
あけおめ。
199:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:13:40 ID:M1PbXIfU0
>>177 もう2月末だぞwwww
203:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:18:40 ID:Gfpf4mmS0
>>199 頭大丈夫か?
183:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:00:19 ID:aTiMvIHaO
関わった連中は今頃
みんな別な意味のセカンドライフを送ってんだろな
191:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:05:26 ID:1En/c95T0
何がそんなに魅力なんだろうと思っていたが、
単なるブームの捏造だったのか
209:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:26:38 ID:3WjNVapj0
率直に言おう。
絵 が キ モ い
以上。212:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:27:37 ID:M1PbXIfU0
>>209 不気味の谷だな
ああいうセンスがいかにもアメリカ的
日本人が作ったらミクとかトロとかそういう
キャラがいる空間になっただろうに
239:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:23:29 ID:1mDlFFZ40
セカンドライフもあと2〜3年後ぐらいには流行るんじゃね?
249:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:36:42 ID:mw1g0TMJ0
キャラデザを鳥山明に依頼すれば
世界中ではやったのに。勿体無。
267:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:52:57 ID:00+8Siox0
より世界に入り込むために一人称視点にしてさ
武器とか持たせて、殺し合いのできるようにすれば
流行るんじゃね?
なんか自分で書いててすげー画期的なアイデアな気がしてきた
297:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 20:38:10 ID:G9QwPSnd0
日本以外はどうだったんだ?
348:
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:42:56 ID:3JWyuyNp0
しかもリアル廃墟と違って朽ちたり荒れたり
してかないから見ててもつまらんだろうしなあ
373:
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:19:59 ID:ovUq5iM+0
はじめて入ったら誰かに
上空に飛ばされてそれ以来行ってないな374:
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:22:25 ID:dMxoteNkO
>373 ワラタ
384:
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:39:23 ID:mIJBsO0R0
高確率で消滅するに
100リンデン$
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