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212:【ネット】 「セカンドライフ」撤退企業が続出…仮想現実サービスに、厳しい「現実」★2

2008/03/07 (Fri) 00:18
  

1:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2008/03/05(水) 14:24:16 ID:???0
  ・「セカンドライフ」はネット上の仮想空間に利用者がキャラを通して
  3D仮想現実に入り込み、ショッピングを行うなどで広がっていくサービス。
  商業スペースには著名な企業が名を連ね、米国では「セカンドライフ長者」
  なる人物も出たという。国内でも07年前後に大手企業の進出が各メディアで
  報じられた。

  一方で問題点は早くから指摘されていた。コンテンツを本格的に楽しむには
  有料で複雑な手順の登録が必要。登録してもCG処理は利用者のパソコンの
  性能に左右され、操作性も低い。さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できる
  のは数10人だけの小規模。ネット上ではグラフィックの稚拙さや有料コンテンツ
  の内容に国内版運営当初から否定的な意見が占めていた。


  金銭トラブルも起こっている。07年8月にセカンドライフ内の仮想通貨を
  高い利率で集めていたATM運営会社が取り付け騒ぎを起こした。1月8日に
  セカンドライフ内の銀行業務が事実上、全面中止。ギャンブルやアダルトの
  コンテンツも禁止されユーザー離れが加速、空間内は閑散の一途をたどっている。

  みずほコーポレート銀行が発表したリポートでも課題が挙げられている。継続的
  利用者が約2%しかおらず、仮想通貨の不透明さや安心・安全の不十分さを
  指摘。仮想現実単独での活用は一定の限界があると結論付けた。

  一時期の盛り上がりについて事情に詳しい広告業界関係者は「企画書の見栄えが
  良く、ウェブやブログの流行に後追いの形となった広告業界が、面目躍如として
  飛び付きやすい絶好の的だった」と分析。現在は多くの企業が撤退か放置
  している状態という。

  関係者は「企業側の投資規模は小さく『ネットで何かしなければ』と考えた末の
  実験や商品PRとの抱き合わせ的な進出が目立っただけ、今後は険しい」と
  続ける。先のリポートでも広告効果の減退や企業の撤退を推測し「仮想世界の
  本質を見極めていく時期になった」と示されている。

  ライフスタイルの中心に名乗りを挙げたパソコンとネット空間。3D仮想現実
  サービスを待っていたのは厳しい「現実」だったようだ。(抜粋)

  http://www.meitai.net/archives/20080304/2008030407.html



  ここからは2ちゃんねるの反応だよ(・∀・ )っ/凵⌒☆チン



4:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:24:56 ID:pO4NOcAU0

  え、まだあったのか?



16:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:29:57 ID:AfdTzDIC0
  あれいつの時代のゲームだよってくらいやべーよな
  俺の人生みたいに死んでるよ



21:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:31:29 ID:PPa7/9AG0
  セカンドワイフきぼんぬ!



27:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:04 ID:RrleMXVr0
  >>21
  ファーストはいるの?



29:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:40 ID:9RkE6osi0
  結局、ままごと遊びをしているほど暇じゃ無いってことだよ。



30:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:33:49 ID:Eku9eEbr0
  つーかもともとブームにもなってないのにテレビ雑誌が特集しすぎ
  マスゴミはどこまで大衆を操作できると勘違いしてんだよ




32:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:36:13 ID:/6d3GKS60
  ギャンブル、アダルト規制すりゃあごみくずと
  同然のシステムだし死んで当然



35:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:38:24 ID:ALHaBTPn0
  なんか記事になるまで1年ずれてるね



42:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:40:40 ID:ALHaBTPn0
  だいたいPCの最低スペックがMacPROシリーズだからな
  Core2+グラボ搭載機じゃないとサクサク動かん

  今の安いインテルのチップセットじゃ荷が重すぎる



53:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:44:51 ID:MFxS3yAV0
  会社→飯→寝る→会社のループで
  セカンドライフなんて入る余地ねぇ('A`)



59:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:47:05 ID:BABuTqGn0
  全く食指が動きませんでした。どこが面白いのか不明。
  チャットなら趣味の合うネトゲーのギルドでいいじゃん。

  仮想現実でリアルな人生を求められても困る。



69:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:51:12 ID:7aTdY5cv0
  クローズアップ現代でも紹介してたからねぇ
  NHKも民放と代わらん



76:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:54:39 ID:sdLYTCgk0
  NHKが大ニュースのように取り上げてたよなw
  (゚Д゚)ハァ?って感じだった。



80:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 14:55:36 ID:BLqS2klb0
  これ 100種カードをコンプすると、
  現実世界に3つもって帰れるんだったっけ?



90:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:04:14 ID:x7wlJFSz0
  圧倒的に萌えがあれば話は違っていたとは思うけどな
  あんな仮想空間じゃダメだわ



94:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:07:50 ID:oHTuPqtD0
  しかしま〜電痛といい、これに参加した各企業といい
  大企業がここまでヴァカだったとは・・・



118:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:20:18 ID:TEtzaJ850
  てかいつ流行ったんだこのセカンドなんたら



121:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:22:09 ID:ps/MrI/y0
  画面が10年くらい前のショボいレベルで
  何の魅力も感じられなかった



144:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:43:15 ID:B/0UUtfS0
  PS3の処理能力を活かしてで
  超リアルなアレをナニできればやってもいいんだが




146:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:43:35 ID:FfgCQQ6A0
  バブル崩壊(・∀・)



147:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:44:11 ID:b9jF6KHf0
  マスコミ&大手広告代理店が仕掛けるブームの失敗として
  後世まで延々と語り継がれるんだろうなぁ。



148:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 15:44:53 ID:D9z8cVll0
  格差社会でファーストライフすらままならない時代に
  セカンドライフを営もうなんぞ、おこがましいとは思わないのかね。



162:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:25:55 ID:47sbpGej0
  今さら「セカンドライフがダメ」なんて
  大してニュースバリューのある話じゃない。

  語られるべき、報じられるべきは
  「流行ってない、流行る見込みもないこのクソゲーが一時期
  非ネットメディアでキチガイのように騒がれた背景・黒幕」だろ?




172:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:41:29 ID:MGaPwmEZ0
  アバターがキモすぎる


 いじょ




177:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 16:53:04 ID:6ZpPlYUy0
  今年になって初めてセカンドライフって言葉を見た。
  あけおめ。



199:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:13:40 ID:M1PbXIfU0
  >>177
  もう2月末だぞwwww



203:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:18:40 ID:Gfpf4mmS0
  >>199
  頭大丈夫か?



183:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:00:19 ID:aTiMvIHaO
  関わった連中は今頃
  みんな別な意味のセカンドライフを送ってんだろな



191:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:05:26 ID:1En/c95T0
  何がそんなに魅力なんだろうと思っていたが、
  単なるブームの捏造だったのか



209:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:26:38 ID:3WjNVapj0

  率直に言おう。


 絵  が  キ  モ  い


                以上。




212:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 17:27:37 ID:M1PbXIfU0
  >>209
  不気味の谷だな
  ああいうセンスがいかにもアメリカ的

  日本人が作ったらミクとかトロとかそういう
  キャラがいる空間になっただろうに



239:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:23:29 ID:1mDlFFZ40
  セカンドライフもあと2〜3年後ぐらいには流行るんじゃね?



249:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:36:42 ID:mw1g0TMJ0
  キャラデザを鳥山明に依頼すれば
  世界中ではやったのに。勿体無。



267:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 18:52:57 ID:00+8Siox0
  より世界に入り込むために一人称視点にしてさ
  武器とか持たせて、殺し合いのできるようにすれば
  流行るんじゃね?

  なんか自分で書いててすげー画期的なアイデアな気がしてきた



297:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 20:38:10 ID:G9QwPSnd0
  日本以外はどうだったんだ?



348:名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:42:56 ID:3JWyuyNp0
  しかもリアル廃墟と違って朽ちたり荒れたり
  してかないから見ててもつまらんだろうしなあ



373:名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:19:59 ID:ovUq5iM+0
  はじめて入ったら誰かに
  上空に飛ばされてそれ以来行ってないな




374:名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:22:25 ID:dMxoteNkO
  >373
  ワラタ



384:名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:39:23 ID:mIJBsO0R0

  高確率で消滅するに
 100リンデン$












 


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コメント

262:

確かに今更言わんでもって内容だ…

2008/03/07 03:15 | |-゚ノリ #VmdTQiSI URL [ 編集 ]

269:

ネット上で完結する物に金かけたら負けかなと思ってる
オンラインアイテムとかアバターとかもうね馬鹿かと

2008/03/08 04:21 | #- URL [ 編集 ]

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